圆锥曲线魔法-1

圆锥曲线中遇到非对称韦达定理怎么办?什么是同构 + 齐次化?

via SaroProck
再渡轮回

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经过了五天的努力,我已经通关了「黑神话 · 悟空」。这是一款既塞尔达传说之后让我如此沉迷的。每天梦里都有那棍法。

上回说到,我在 PS5 上玩到虎先锋就一直过不去。于是我在 Steam 平台购买了,使用风灵月影来降低游戏的难度。按我的游戏水平,将无限生命和满暴击点上之后就能愉快地玩耍了。然后点上三倍的移速。目前玩了 20 小时,一周目通关。也打了每个地图的隐藏地图,打了二郎神,结局是没带金箍。

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在自己还没有通关之间,就一直刷别人的速通结局,想看看除了带金箍的坏结局和不带金箍的结局之外还有什么隐藏结局,相信也是很多人对现在的结局是不太满意的。当我自己通关之后,突然又觉得有点合情合理。游戏是玩家扮演天命人去寻找大圣的六根,但是老猴子最后说“意”的一根没了,但是通过打完二郎神之后浮现的记忆不就是所谓的“意”。那么集齐了六根不就是现代的大圣。反之,如果没打二郎神,那么就不会有这个“意”,最后还是会带上金箍再次走上轮回。这么想似乎也合情合理。

在花果山换上大圣套之后,装备上如意金箍棒,打出大圣棍势,真的好像成为了大圣。

(此处没有图,忘截了,已开启二周目)

不得不说,这个游戏的美术太棒了,细节做的也非常到位,比如猪八戒和天命人在不同场景会有不一样的对话,甚至在花果山中还会教你怎么打,比如如果你棍势不够没能破招他会说“棍势低了”,定身术的时候,如果时机不合适他会说“这就定了?”如果刚好敌人出招时定就会说“定的好啊”。此类的彩蛋对话还有很多比如面对二郎神时候变身。

一周目的我唯唯诺诺,然而二周目,即便没用修改器,在一周目虐我千百遍的大头娃娃也是随便过,一个三豆蓄力+分身之后打半血。当然妖怪的坦度和伤害都是比一周目要高得多。

看完了?说点什么呢

via 静かな森 (author: Innei)
2024.08.26: 各种链接

越南本土时尚品牌在 TikTok 时代蓬勃发展 随着IG上KOL对越南本土时尚品牌的追捧,这些品牌获得了更多海外粉丝的关注,某一家品牌的海外销售从占比 0% 提升到 60% 与中国的快时尚(Shein, Temu)相比,这些产品的质量更好,更具可持续性,而价格相当 越南时装品牌可能会选择保持小规模,以保持独特性。
我去朝鲜时错过了什么 作者是 The rest of world 的创始人,我从这篇文章才得知她是谷歌CEO Eric Schmidt 的女儿(难怪 The Rest of World 在制作如此高质量的报道且没有广告的情况下还能够运营下去) 2013 年 1 月,作者和父亲谷歌CEO Eric–一起访问了朝鲜(当时她是研究生),回来之后,她写了一份旅行报告,在互联网上爆火,原文在这里,这篇文章也很有意思。 “我们不可能从平壤的所见所闻推断出朝鲜的真实面貌,我们的行程中既有高度舞台化的邂逅,也有精心安排的观赏,还有看似真实的人性瞬间。我们与未经国家批准的朝鲜人没有任何互动,而且从未远离过我们的两个看护人(两个,所以一个可以看护另一个)。” 这次朝鲜之旅为 The Rest of World 的创立埋下了种子。 “Baek 给我讲了一个最近叛逃朝鲜政府的人的故事–他是一位才华横溢的工程师,十几岁时就被派往参加国际编程比赛。他用副业来补贴自己:彻底清除官员的笔记本电脑使用记录,确保他们的违禁通信和违禁电影不留下任何痕迹。” “朝鲜人是生存专家”
抄袭是设计的工作方式 “我们不做‘艺术’ — 我们解决问题。” 在 1950 年购买家具,你必须在经济实惠和经久耐用之间、坚固耐用和时尚潮流之间做出选择。查尔斯和雷设计了一款兼具上述优点的椅子,售价为 20.95 美元。他们称之为 LCW。 比尔-盖茨后来对这些案件进行了反思:“我们都有一个叫施乐的有钱邻居……。我闯进他家想偷电视机,结果发现[乔布斯]已经偷过了。 抄袭是一种学习方式,是一种需要克服的挑战,也是新创意的源泉。
了解全世界其他地区的人都在用什么APP Muzz 是穆斯林群体最常用的交友软件 原来我在泰国经常用Bolt打车软件来自一家爱沙尼亚公司,公司所在地,爱沙尼亚的首都塔林只有 45 万人口,但是却有不少独角兽公司,比如被微软收购的 Skype

via Owen的博客
记录一场雨

哭得稀里哗啦……好久没有这样单纯地伤心过了,感觉自己还是那个四年级的小孩子罢了

via SaroProck
要蹲大牢了,如果有看到的可以了解下这个项目,感兴趣的话可以PR
日记——对待生活的一种态度

日记?

via SaroProck
迷失在黄风岭

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此文章没有任何图片和剧透请放心阅读。

昨天是 黑神话悟空 的发售日,我也是和众人一样,早早的就醒了,等待 10 点的到来。

在此之前,我并没有太多的期待,我一向是手残党,也玩不来魂游,不是受虐体质。但是随着越来越多的宣传片和试玩放出,让我也蠢蠢欲试。嫖到了朋友的 PS5 共享,我也在前两天完成了预载。10 点一到,游戏进入。

也没有想到国产有天也能做出这样的 3A 游戏,而不是一款只要氪金就能变强的网游。这画质确实很好。玩法上,虽然说是 ARPG 游戏,但是难度还是挺大的,而且无法调难度确实是有魂游那个味。个人玩起来的感受是,第一章还是挺容易的,虽然大头和尚那里卡了半个钟多,当然这些前期也可以不打选择逃课。从和之前玩只狼的体验来说,还是相对简单的。第一章这里,我死的最多的地方应该就是大头和尚了,打黑熊精都没死这么多次。

到了第二章,地图就比较大了。黄风岭这里没有太多的引导,地图又大还没有地图,很多时候都不知道应该去哪,扫了一波小怪之后发现根本没路可走;进入一个地方之后凭直觉往下走的确实死路但是也不知道是死路,然后就一直被地图玩弄。光是走迷宫就花了不少时间。谁说是线性游戏,但是到了这里又有点类开放世界,却又没有地图。很多传送点土地庙甚至可以不点(其实是不知道就跳关了),很多关键 Boss 也跳过了,完全不知道剧情走向,很是疑惑。难度也提升了,我倒现在还卡在虎先锋。这玩意要把我打奔溃了。

总体来说,作为第一款 3A 能做到这样还算是不错,但是也不至于满分这么高,很多地方体验还是非常不好。比如没有地图,经常按不出技能不知道是 bug 还是特意设计(在必须在角色 idle 时候对按键才有反应),蓄力没有反馈不知道有没有在进行只能看条等等。

看完了?说点什么呢

via 静かな森 (author: Innei)
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